7Les 7 van 24

Aanzichten tekenen in AutoCAD: drie aanzichten van een getrapt blok

Een blok met een trap, een sleuf en een gat met verzinking. Je kiest het vooraanzicht en projecteert de andere twee eruit, zodat elke rand over het hele blad op één lijn ligt.

Beginner 45 min
  • LINE
  • XLINE
  • OFFSET
  • TRIM
  • CIRCLE
  • LAYER
3D-model van Getrapt blok met sleuf

Wat deze les over aanzichten tekenen behandelt

  • Het vooraanzicht kiezen dat het onderdeel het best beschrijft.
  • Het bovenaanzicht en het zijaanzicht met _XLINE uit het vooraanzicht projecteren.
  • Dieptematen van het bovenaanzicht naar het zijaanzicht overbrengen met een 45°-lijn.
  • Per aanzicht bepalen welke randen zichtbaar en welke verborgen zijn.

Een orthogonale tekening beschrijft een onderdeel met vlakke aanzichten, die elk langs één as recht op het onderdeel kijken: van voren, van boven en van opzij. Geen enkel aanzicht toont het onderdeel zoals het oog het ziet, maar samen geven ze elke maat exact, en dat is wat een werkplaats nodig heeft.

Het onderdeel is een blok van 90 mm lang en 50 mm diep. Het linkerdeel is 20 mm hoog, met daar dwars overheen een sleuf van 20 mm breed en 10 mm diep, 15 mm van het linkeruiteinde; het rechterdeel, 40 mm lang, rijst op tot 45 mm, met een gat van Ø14 erdoorheen met een cilindrische verzinking van Ø24 x 6, en een afschuining van 5 x 45° langs de bovenste voorrand. Het blad gebruikt projectie in eerste hoek, de ISO-conventie.

Oefentekening

Gemaakte tekening van de oefening Getrapt blok met sleuf

Metrisch blad, ISO-projectie in eerste hoek (Europese projectie), schaal 1:1 op A3. Klik op de tekening om hem op ware grootte te openen.

AutoCAD-commando's voor orthogonale aanzichten

CommandoAliasWat het hier doet
_LINELTeken de omtrekken van de aanzichten met relatieve coördinaten.
_XLINEXLProjecteer hulplijnen van het ene aanzicht naar het volgende, verticaal, horizontaal of onder 45°.
_OFFSETOPlaats de sleuf, de trap en het gat op hun afstanden.
_TRIMTRSnijd de hulplijnen af tot de omtrekken.
_CIRCLECTeken het gat en de verzinking in het bovenaanzicht.
_LAYERLAHoud zichtbare, verborgen, hart- en hulplijnen gescheiden.

Aanzichten tekenen in AutoCAD, stap voor stap

  1. Kies en teken het vooraanzicht

    Het vooraanzicht moet de meest kenmerkende vorm van het onderdeel tonen. Hier is dat het profiel met de trap en de sleuf, gezien langs de diepte. Teken het op de layer VISIBLE: 90 lang, 20 hoog links en 45 hoog over de laatste 40 mm, met de sleuf 20 breed en 10 diep, beginnend 15 mm van het linkeruiteinde.

    Het gat met verzinking gaat naar beneden door het rechterdeel, gecentreerd op de lengte van 40 mm. Van voren is het verborgen: teken op de layer HIDDEN het gat van Ø14 als twee lijnen door de volle 45 mm en de verzinking van Ø24 als twee lijnen van 6 mm diep vanaf de bovenkant, met een hartlijn op de as.

    Kies en teken het vooraanzicht
  2. Projecteer het bovenaanzicht eronder

    In eerste-hoekprojectie komt het bovenaanzicht onder het vooraanzicht. Maak een layer CONSTRUCTION en maak die actueel. Typ _XLINE (alias XL), kies de optie Ver (verticaal) en klik op elke verticale rand van het vooraanzicht: de uiteinden, de trap en beide zijden van de sleuf. De lijnen lopen naar beneden over het blad en bepalen de breedte van alles in het bovenaanzicht.

    Teken het bovenaanzicht 50 diep tussen die lijnen. Van boven toont de sleuf zich als twee zichtbare lijnen over de diepte, de trap als nog een lijn en de afschuining als een lijn op 5 mm van de voorrand over het rechterdeel. Het gat en de verzinking zijn vanaf hun open kant te zien, als twee zichtbare cirkels, Ø14 en Ø24, in het midden van het rechterdeel en van de diepte.

    Projecteer het bovenaanzicht eronder
  3. Breng de dieptematen met een 45°-lijn naar het zijaanzicht

    Het aanzicht van links komt rechts van het vooraanzicht. De hoogtematen komen met horizontale hulplijnen (_XLINE, optie Hor) recht uit het vooraanzicht. De dieptematen komen uit het bovenaanzicht: teken een _XLINE van 45° door de hoek waar de twee aanzichten zouden samenkomen, projecteer dan elke diepte van het bovenaanzicht horizontaal naar de 45°-lijn en draai hem vanaf daar naar boven. De diepte van 50 mm, de afschuining van 5 mm en de gatposities komen zo op de juiste plaats terecht.

    Breng de dieptematen met een 45°-lijn naar het zijaanzicht
  4. Teken het zijaanzicht en bepaal wat verborgen is

    Van links gezien is het blok 50 breed en 45 hoog, met op 20 een lijn dwars erover waar het lage deel eindigt en het hoge deel erachter doorloopt. De afschuining snijdt de bovenste voorhoek af, 5 x 45°. De sleuf zit in het lage deel, dus de bodem ervan is een verborgen lijn op een hoogte van 10; het gat en de verzinking zijn ook verborgen. Snijd de hulplijnen af, verwijder ze en bevries daarna de layer CONSTRUCTION.

    Geef elk kenmerk een maat in het aanzicht dat het best laat zien: het profiel in het vooraanzicht, de gatpositie en de opmerking over verzinking Ø14 / Ø24 x 6 in het bovenaanzicht, de afschuining in het zijaanzicht.

    Teken het zijaanzicht en bepaal wat verborgen is

Aanzichten tekenen oefenen: een groter getrapt blok

Teken zelf een groter blok in drie aanzichten: 100 lang, 60 diep, links 22 hoog met een sleuf van 24 breed en 12 diep die 18 mm van het linkeruiteinde begint, en een rechterdeel van 45 lang dat tot 50 oploopt met in het midden een gat van Ø16 met een verzinking van Ø28 x 7 en een afschuining van 6 x 45° op de bovenste voorrand. Projecteer de aanzichten; meet ze niet los.

Zelf tekenen

Gemaakte tekening van de oefening Getrapt blok met sleuf

Metrisch blad, ISO-projectie in eerste hoek (Europese projectie), schaal 1:1 op A3. Klik op de tekening om hem op ware grootte te openen.

Toon de oplossingsbestanden

Oplossingsbestanden

Gemaakte tekening van de oefening Getrapt blok met sleuf

Metrisch blad, ISO-projectie in eerste hoek (Europese projectie), schaal 1:1 op A3. Klik op de tekening om hem op ware grootte te openen.

Veelgemaakte fouten bij orthogonale projectie

  • Aanzichten die niet op één lijn liggen. Een bovenaanzicht dat je meet in plaats van projecteert, komt een beetje scheef uit. Projecteer met hulplijnen en de uitlijning gaat vanzelf. Moet een aanzicht verschuiven, gebruik dan _MOVE (alias M) met Ortho aan, zodat het alleen langs zijn projectielijn schuift.
  • Dieptes de verkeerde kant op. In het zijaanzicht kijkt de voorkant van het onderdeel naar het vooraanzicht. De 45°-lijn houdt de dieptematen de goede kant op gedraaid.
  • Verborgen lijnen weglaten. Een sleuf of gat dat in een aanzicht niet zichtbaar is, heeft daar toch verborgen lijnen nodig, tenzij een ander aanzicht het al duidelijk toont en de tekening onoverzichtelijk zou worden.
  • Zichtbare lijnen als verborgen tekenen. De verzinking is van voren verborgen maar van boven zichtbaar. Beslis per aanzicht apart.
  • Hulplijnen in de tekening laten staan. Zet ze op een eigen layer en bevries of verwijder die zodra de aanzichten klaar zijn.

Orthogonale projectie in AutoCAD: waarom drie aanzichten

Eén aanzicht geeft twee van de drie maten van een onderdeel. Het vooraanzicht van dit blok geeft de lengte en de hoogtes, het bovenaanzicht de lengte en de diepte, en het zijaanzicht de diepte en de hoogtes. Met drie aanzichten verschijnt elke maat minstens één keer op ware lengte, en wat in het ene aanzicht verborgen is, zie je in een ander.

Sommige onderdelen hebben minder aanzichten nodig: een vlakke plaat is volledig beschreven met één aanzicht en een opmerking over de dikte, zoals in de eerste lessen. Andere hebben er meer nodig, of een doorsnede, zoals latere lessen laten zien.

Aanzichten en hun plaatsing op het blad

Waar elk aanzicht komt, hangt af van het projectiesysteem. Dit blad gebruikt eerste hoek, met het bovenaanzicht eronder en het aanzicht van links rechts van het vooraanzicht. Amerikaanse tekeningen gebruiken derde hoek, met het bovenaanzicht erboven en het aanzicht van rechts rechts. Beide worden, elk met een onderdeel, uitgelegd in de lessen Europese projectie (eerste hoek) en Amerikaanse projectie (derde hoek).

Vragen over orthogonale projectie

Wat is een orthogonale tekening?

Een tekening die een voorwerp beschrijft met losse vlakke aanzichten, die elk langs één as recht op het voorwerp kijken, meestal het voor-, boven- en zijaanzicht.

Heeft AutoCAD een commando voor orthogonale aanzichten?

Voor 2D tekenen teken je de aanzichten zelf en projecteer je ze met hulplijnen, zoals in deze les. Vanuit een 3D-model projecteert _VIEWBASE de aanzichten automatisch, wat de les 3D naar 2D laat zien.

Waar dient de 45°-lijn voor?

Ze brengt dieptematen over van het bovenaanzicht naar het zijaanzicht: een lijn die uit het bovenaanzicht wordt geprojecteerd, raakt de 45°-lijn en draait 90°, zodat de diepte in het zijaanzicht op dezelfde afstand aankomt.

Hoe kies ik het vooraanzicht?

Kies de zijde die de meest kenmerkende vorm van het onderdeel toont met de minste verborgen lijnen, en die past bij hoe het onderdeel ligt of wordt gemonteerd.

Bijgewerkt: 30 augustus 2026